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viernes, 11 de abril de 2014

Como Evitar La Demolición Accidental

Hola jugadores de Goldentowns, aclaro: el post no es mio, lo encontré en los avisos del foro, el crédito pertenece al jugador "arcano".

La solución al problema de demoler un edificio por "error" cuando uno lo actualiza es muy simple y básicamente consiste en evitar el boton "DEMOLISH" y no me refiero a no clickearlo sino a evitarlo completamente durante el recorrido del cursor.


Así debes de hacer el "upgrade"

domingo, 6 de abril de 2014

La solucion a todos tus problemas

Hola amigos de Goldentows, hoy vengo a presentarles una herramienta desarrollada por los programadores del juego.


http://www.goldentowns.com/check_acc.php
La herramienta Solucionar Bugs Goldentowns es de mucha ayuda, en la mayoria de los casos, porque a veces es bueno ciertos errores,¿verdad?. Para utilizar la herramienta solo ve a la direccion (click en el link o en la imagen) se abrira una ventana como la de arriba, ahora escribe tu nombre de usuario.


martes, 4 de febrero de 2014

Producir Tropas (Básico)

Es por todos conocido que la guerra en Goldentowns es una manera de aprovecharte del 10% del recurso producido por otro jugador (o país), en lo personal no me gusta atacar a otros jugadores ya que el modulo de guerra continua en fase beta, esperemos que algún día lo arreglen.

Escribo esta entrada con la intención de explicar algunos detalles sobre como llevar la ofensiva en Goldentowns.

Primero lo que no sirve.
1) No es necesario entrenar "teachers" por tanto no actualices la escuela "school" a nivel 5, es un desperdicio.
2) No crees torres de guardia, no están en funcionamiento y es una perdida enorme de recursos ya que necesitas limpiar el terreno 2 veces.
3) Ningún edificio construye tropas a excepción de las barracas, es el único que debes construir.

martes, 28 de enero de 2014

Guia GoldenTowns Parte 3

Hola a todos, por fin pude terminar esta tercera parte de la guía, así que sin mas aquí va.

La segunda parte finalizo tratando de llevar todas las casas a nivel 5:

Guía goldentowns

Bien todas las casas están a nivel 5, el hospital en nivel 3:

lunes, 13 de enero de 2014

Recursos Mas Baratos

Esta noticia esta un poco atrasada de tiempo, pero se las comparto.

Para los que ya se dieron cuenta y para los que no, la economía de GoldenTowns estaba un poco estancada en cuanto a intercambio ORO==>Recursos.
Así que a los buenos administradores del juego se les ocurrió añadir un gran 0 al precio de venta 
Como puedes ver ahora hay 5 ceros después del punto, esto quiere decir que los vendedores de recursos pueden abaratar hasta 10 veces mas los recursos, (aunque por ahora solo disminuyo un 50%-30%) 

domingo, 12 de enero de 2014

Guerra En Goldentowns

Hola a todos, hoy entrando a mi cuenta me di cuenta  que tenia en puerta un nuevo ataque el cual llegara dentro de 9 hrs. por esta razón se me ocurrió escribir esta entrada. (al momento que actualizo la entrada  el ataque finalizo)





Como ustedes sabrán en GoldenTowns existen una multitud de impuestos los cuales se dividen como sigue:

20% Impuestos al estado.
10% Al upline que te refirió, (si no te registraste bajo ningun link, aun así pagas)
           estos impuestos son obligatorios y no hay forma de esquivarlos.
20% impuestos de guerra
        10% si tu ciudad esta sitiada
        10% si tu país esta sitiada (cosa muy dificil de que pase)

sábado, 11 de enero de 2014

Guia GoldenTowns Parte 1

Registrate aquí


Después de terminar el minitutorial, (si tuviste o tienes algún problema para pasarlo da click aquí), tendrás un mapa como el siguiente;  un mercado nivel 1 y una casa nivel 2 nuevas que hiciste en el tutorial.


De momento te olvidaras de esas 2 construcciones, Toma en cuenta los siguiente:
No construyas ningún edificio adicional a estos cinco: 1 mercado, 1 estación de policía, edificio de bomberos, 1 escuela (One market, one police station, one fire station, one school)
Despide al trabajador del mercado inicial.


Pon a trabajar las fabricas en este orden Vegetales "A", Carne "B", Madera "C" y Piedra "D" (vegetable, meat, wood and stone), dejaremos de lado la fabrica de hierro "E" y asfalto "F" (iron, clay)


una vez te asegures que estos 4 edificios están trabajando contrata ("crea")  trabajadores en el ayuntamiento "city hall" cada que te lo permitas hasta que tu población este al 100%

Los pasos anteriores deberás hacerlos siempre que sea posible, es decir siempre produce recursos y trabajadores independientemente de la actividad o paso en la que te encuentres.

La Estrategia.

1) sube de nivel el camino del "city hall" al vegetable build
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